อัลตรารูเล็ต กฎเกม
เตรียมตัวให้พร้อมเพื่อสัมผัสความตื่นเต้นของความแปลกใหม่ในเกมรูเล็ตแบบดั้งเดิม! ในแต่ละรอบ จะมีหมายเลขสุ่ม 1 ถึง 5 หมายเลขที่ได้รับการเพิ่มตัวคูณตั้งแต่ 50x ถึง 1,000x ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณได้รับเงินรางวัลมหาศาล เป้าหมายยังคงง่ายดาย: ทำนายหมายเลขที่ลูกบอลจะตกลงบนวงล้อรูเล็ต แล้วรับชัยชนะไปเลย!
การเล่นเกม
เกมนี้ใช้วงล้อรูเล็ตแบบศูนย์เดียว ซึ่งมีหมายเลขตั้งแต่ 0 ถึง 36
ในช่วงเวลานับถอยหลังของแต่ละรอบเกม เจ้ามือจะหมุนวงล้อ ขณะที่ผู้เล่นวางเดิมพัน
เมื่อเวลานับถอยหลังสิ้นสุดลง เจ้ามือจะปล่อยลูกบอลให้หมุน และรอให้ลูกบอลหยุดนิ่ง
เมื่อลูกบอลตกลงไปในช่องหมายเลข ผลของเกมจะได้รับการยืนยันและแสดงบนหน้าจอ พื้นที่เดิมพันที่ชนะจะกะพริบชั่วขณะ และเงินรางวัลจะถูกจ่ายให้กับการเดิมพันที่ชนะ
หากเกิดสถานการณ์ต่อไปนี้ระหว่างรอบเกม เจ้ามือจะทำการหมุนลูกบอลใหม่ การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ตามเดิม
- ลูกบอลถูกโยนออกนอกวงล้อรูเล็ตโดยไม่ได้ตั้งใจ
- ลูกบอลหมุนไม่ถึงห้ารอบก่อนตกลงในช่องหมายเลข
- ลูกบอลเคลื่อนที่ผิดปกติไปตามขอบวงล้อและไม่ตกลงในช่องหมายเลข
- ลูกบอลหมุนไปในทิศทางเดียวกับวงล้อรูเล็ต
- เกิดความผิดปกติกับลูกบอลหรือวงล้อรูเล็ต
- วงล้อรูเล็ตหยุดหมุนก่อนที่ลูกบอลจะตกลงในช่องหมายเลขไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
ตัวคูณโบนัส “อัลตร้า”
หลังจากการนับถอยหลังสิ้นสุดลง ตัวคูณแบบสุ่ม 1 ถึง 5 รายการ จะถูกกำหนดให้กับประเภทการเดิมพัน “เดิมพันเสตรท” พิเศษ ตัวคูณเหล่านี้มีค่าอยู่ระหว่าง 50x (49:1) ถึง 1,000x (999:1) และหมายเลขพิเศษเหล่านี้จะถูกไฮไลต์บนหน้าจอ
หากลูกบอลตกลงบนหมายเลขพิเศษ การเดิมพันที่เกี่ยวข้องจะได้รับเงินรางวัลที่เพิ่มขึ้นตามค่าตัวคูณ สำหรับหมายเลขที่ชนะซึ่งไม่มีตัวคูณ การจ่ายเงินมาตรฐานจะอยู่ที่ 30:1 ตัวคูณโบนัส (ถ้ามี) จะปรากฏบนหน้าจอพร้อมกับผลลัพธ์ของเกม
เงินรางวัล
เกมนี้เสนอประเภทการเดิมพันและเงินรางวัลดังต่อไปนี้
ประเภทการเดิมพัน | เงินรางวัล |
---|---|
เดิมพันเสตรท วางชิป(ส์)โดยตรงบนหมายเลข การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขนั้น | 30:1 ถึง 999:1 |
เดิมพันเลขสองตัว (แบ่ง) วางชิป(ส์)บนเส้นที่แบ่งระหว่าง 2 หมายเลข เช่น เส้นระหว่าง 5 และ 6 (เช่น 5/6) หรือ 0 และ 1 (เช่น 0/1) การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขใดหมายเลขหนึ่ง | 17:1 |
เดิมพันเลขสามตัว (สตรีท) วางชิป(ส์)บนเส้นด้านนอกของแถวที่มี 3 หมายเลข เช่น 7, 8, 9 (เช่น 7/8/9) การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขใดใน 3 หมายเลขนี้ หมายเหตุ: สำหรับ 0/1/2 และ 0/2/3 ให้วางชิป(ส์)ที่จุดตัดของ 3 หมายเลข | 11:1 |
เดิมพันเลขสี่ตัว (มุม) วางชิป(ส์)ที่จุดตัดของ 4 หมายเลข เช่น 19, 20, 22, และ 23 (เช่น 19/20/22/23) การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขใดใน 4 หมายเลขนี้ หมายเหตุ: สำหรับ 0/1/2/3 ให้วางชิป(ส์)ที่มุมที่หมายเลข 0 และ 1 เชื่อมกัน | 8:1 |
เดิมพันเลขหกตัว (เส้น) วางชิป(ส์)ที่จุดตัดระหว่าง 2 แถวที่มี 3 หมายเลข เช่น 28/29/30 และ 31/32/33 การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขใดใน 6 หมายเลขนี้ | 5:1 |
เดิมพันแถว (คอลัมน์) วางชิป(ส์)บนตัวบ่งชี้ “แถวแรก”, “แถวที่สอง”, หรือ “แถวที่สาม” เพื่อเดิมพันหมายเลข 12 หมายเลขในแถวที่เลือก (ไม่รวม 0) การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขใดในชุดที่เลือก และแพ้หากผลออกเป็น 0 | 2:1 |
เดิมพันแบบเซ็ต (โหล) วางชิป(ส์)บนตัวบ่งชี้ “โหลแรก”, “โหลที่สอง”, หรือ “โหลที่สาม” เพื่อเดิมพันในกลุ่มหมายเลข 12 หมายเลข การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขใดในชุดที่เลือก และแพ้หากผลออกเป็น 0 | 2:1 |
เดิมพันแดงดำใดๆ วางชิป(ส์)บน เพชรแดง หรือ เพชรดำ เพื่อเดิมพันสีของหมายเลขที่ชนะ มีหมายเลขสีแดง 18 หมายเลข และหมายเลขสีดำ 18 หมายเลข การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขที่ตรงกับสีที่เลือก และแพ้หากผลออกเป็น 0 (สีเขียว) | 1:1 |
เดิมพันคู่คี่ใดๆ วางชิป(ส์)บน คู่ หรือ คี่ เพื่อเดิมพันประเภทของหมายเลขที่ชนะ มีหมายเลขคี่ 18 หมายเลข และหมายเลขคู่ 18 หมายเลข การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขที่ตรงกับประเภทที่เลือก และแพ้หากผลออกเป็น 0 | 1:1 |
1-18 หรือ 19-36 วางชิป(ส์)บนตัวบ่งชี้ “1-18” หรือ “19-36” เพื่อเดิมพันหมายเลขภายในกลุ่มนั้น การเดิมพันชนะหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขในช่วงที่เลือก และแพ้หากผลออกเป็น 0 | 1:1 |
รูปแบบกระดานเดิมพัน
เกมนี้มี 2 รูปแบบกระดานเดิมพัน ที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ ผู้เล่นสามารถ สลับรูปแบบการเดิมพัน โดยใช้ปุ่มสลับในเกม
รูปแบบ ตาราง เป็นตารางมาตรฐานที่มีตัวเลขเรียงลำดับจาก 0 ถึง 36 รูปแบบนี้ใช้สำหรับ เดิมพันภายใน เช่น เต็งเลข เดิมพันเสตรท, แบ่ง, แถว เป็นต้น และ เดิมพันภายนอก เช่น แดง/ดำ, คี่/คู่, 1-18/19-36 เป็นต้น
รูปแบบ สนามแข่ง เป็นภาพแสดง วงล้อรูเล็ตในรูปทรงวงรี ซึ่งตัวเลขเรียงกันตามลำดับที่ปรากฏบนวงล้อ รูปแบบนี้เป็นทางเลือกในการวางเดิมพันตาม กลุ่มของหมายเลขบนวงล้อ และช่วยให้สามารถวางเดิมพันแบบ กลยุทธ์ ตามตำแหน่งของหมายเลขบนวงล้อได้ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในส่วน “ตัวเลือกเดิมพันสนามแข่ง”
ตัวเลือกเดิมพันสนามแข่ง
ด้านล่างนี้คือ ตัวเลือกเดิมพันสนามแข่ง ที่สามารถใช้ได้:
เดิมพันเพื่อนบ้าน ครอบคลุมหมายเลขที่เลือกและหมายเลขข้างเคียงบนทั้งสองฝั่งของวงล้อรูเล็ต: – จำนวนเริ่มต้นของหมายเลขเพื่อนบ้านคือ 2 – ในบางเวอร์ชันของเกม มีตัวนับเพื่อนบ้าน ที่สามารถเลือกได้ตั้งแต่ 0 ถึง 9 หมายเลขต่อฝั่ง – ตัวอย่างเช่น การเลือก “เดิมพันเพื่อนบ้าน = 3” จะครอบคลุมหมายเลขที่เลือกพร้อมกับหมายเลขข้างเคียง สามหมายเลขในแต่ละฝั่ง | |
ติดกับศูนย์ ครอบคลุม 17 หมายเลขใกล้ 0 บนวงล้อ: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, และ 25 ต้องใช้ 9 ชิป ในการเดิมพัน: – 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 (1 ชิปต่อชุด) – 0/2/3, 25/26/28/29 (2 ชิปต่อชุด) | |
ออแฟนส์ ครอบคลุม 8 หมายเลข: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34, และ 6 ต้องใช้ 5 ชิป ในการเดิมพัน: 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 (1 ชิปต่อชุด) | |
ที่สาม ครอบคลุม 12 หมายเลขที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของ 0 บนวงล้อ: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, และ 33 ต้องใช้ 6 ชิป ในการเดิมพัน: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 (1 ชิปต่อชุด) | |
เลขรอบศูนย์ ครอบคลุม 7 หมายเลขที่อยู่ใกล้ 0 มากที่สุด: 12, 35, 3, 26, 0, 32, และ 15 ต้องใช้ 4 ชิป ในการเดิมพัน: – 0/3, 12/15, 32/35 (1 ชิปต่อชุด) – 26 (1 ชิปต่อชุด) |
นโยบายในการตัดการเชื่อมต่อ
หากเพลย์เยอร์ตัดการเชื่อมต่อจากรอบการเล่นเกม การเล่นในรอบนั้นจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเสร็จสิ้น การเดิมพันที่ยืนยันแล้วทั้งหมดจะยังคงมีผล และจะชำระเมื่อสิ้นสุดรอบ เพลย์เยอร์สามารถตรวจสอบ รายละเอียดการเดิมพันได้ใน “บันทึกการเดิมพัน”
การจัดการข้อผิดพลาด
ในกรณีที่เกิดปัญหาที่ไม่คาดคิดในเกม ระบบ หรือขั้นตอน รอบเกมจะถูกหยุดชั่วคราวในขณะที่เจ้ามือแจ้งให้หัวหน้างานทราบ หากแก้ไขปัญหาได้เร็วรอบก็จะกลับมาดำเนินต่อตามปกติ หากไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ในทันที รอบจะถูกยกเลิก และเดิมพันทั้งหมดจะได้รับคืน
ข้อมูลเสริม
ค่า RTP ของเกมนี้คือ 97.30%
ในกรณีที่มีความแตกต่างหรือไม่สอดคล้องกันระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษและเวอร์ชันแปลในภาษาอื่น ๆ ให้ถือเวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นหลัก