Пок Денг Правила игры в

Используется 8 колод игровых карт, и джокеры в игре не используются.

В начале новой обуви (шуза) дилер перетасует карты и вставит «карту среза» в шуз.

Затем дилер вытянет карту из шуза и перевернет ее. Это определит, сколько карт дилер сожжет. Номинал карты определяет количество сжигаемых карт — за исключением 10 или картинки, в результате чего будет сожжено 10 карт.

Когда дилер вытягивает «карту среза», текущий раунд будет последним. Будут вытянуты дополнительные карты для завершения этого последнего раунда.

После последнего раунда все карты будут перетасованы и помещены в шуз для начала новой обуви.

Существует 10 различных вариантов ставок:

Игрок 1Игрок 2Игрок 3Игрок 4Игрок 5
Пара Игрока 1Пара Игрока 2Пара Игрока 3Пара Игрока 4Пара Игрока 5

Как выиграть

Игрок 1 — Игрок 5

Игроки с 1 по 5 сравнивают свои руки с рукой Банкира по отдельности. Выигрывает рука с более высоким значением очков карт.

Пара Игрока 1 — Пара Игрока 5

Пара Игрока выигрывает, если рука соответствующего Игрока образует пару.

Геймплей

Ставки принимаются после начала обратного отсчета.

В начале раунда дилер вытягивает карту (лицом вниз) из шуза. Эта карта сжигается. Затем дилер сдает по две карты каждому Игроку, при этом Банкир получает карты последним.

Порядок раздачи в игре:

Первую картуИгрок 1, Игрок 2, Игрок 3, Игрок 4, Игрок 5, Банкир
Вторая картаИгрок 1, Игрок 2, Игрок 3, Игрок 4, Игрок 5, Банкир

Когда обратный отсчет закончится, ставки больше не принимаются. Затем дилер начинает открывать карты, начиная с Игрока 1 до Игрока 5, последним будет Банкир.

Каждый Игрок сравнивает свою руку с рукой Банкира.

9 очков — это наивысшее значение, а 0 очков — наименьшее. Карты получают следующие значения: Туз = 1; 2-9 = по номиналу; 10, J, Q и K = 0.

Значение руки определяется по единице суммы двух карт, если она превышает 9 очков. Например, если две карты были 8 и 7, общая сумма составит 15, а значение — 5 очков.

Для ставок на Пару Игрока 1 до Пары Игрока 5, «Пара Игрока» выигрывает, если рука соответствующего Игрока образует пару.

Выплаты

Базовые типы

Тип СтавкиПроигрышные коэффициентыВыигрышные коэффициенты
Игрок 11:11:1
Игрок 21:11:1
Игрок 31:11:1
Игрок 41:11:1
Игрок 51:11:1

Особые комбинации

(Флеш, пара или особые комбинации)

Тип СтавкиПроигрышные коэффициентыВыигрышные коэффициенты
Игрок 12:12:1
Игрок 22:12:1
Игрок 32:12:1
Игрок 42:12:1
Игрок 52:12:1

Типы пар Игрока

Тип СтавкиПроигрышные коэффициентыВыигрышные коэффициенты
Пара Игрока 11:111:1
Пара Игрока 21:111:1
Пара Игрока 31:111:1
Пара Игрока 41:111:1
Пара Игрока 51:111:1

Особые комбинации

Всякий раз, когда Банкир или Игрок выигрывает раунд с особой комбинацией (флеш, пара или любая рука, указанная в разделе «Специальные комбинации»), коэффициенты становятся 2:1. (Исключения см. в разделе «Примечания».)

Специальные комбинации

При появлении специальных комбинаций, перечисленных в таблице ниже, значение руки считается от 7 до 8 очков.

9 > 8 > АК Флеш > Особые Пары > Комбинация из Картинок > Одна Картинка без Очков > Флеш без Очков > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
Очки Комбинация Пример
7.5 АК Флеш

Туз и Король одной масти.

A
K
A
K
A
K
A
K
7.4

Особые Пары

В качестве Особых Пар учитываются только пары Тузов (A), 5, 6, 10 (любой масти).

A
A
5
5
6
6
10
10
7.3

Комбинация из Картинок

Две картинки (любой масти) считаются Комбинацией из Картинок.

J
J
J
Q
J
K
Q
Q
Q
K
K
K
7.2 Одна Картинка без Очков Любая комбинация 10 и картинки (любой масти) считается Одной Картинкой без Очков.

10
J
10
Q
10
K
7.1 Флеш без Очков

Две не-картинки одной масти с общей суммой 0 очков считаются Флешем без Очков.

A
9
2
8
3
7
4
6
Банкир и Игрок могут иметь одну и ту же комбинацию или одинаковое значение руки в одном раунде. Например, как у Банкира, так и у Игрока 1 может быть Особая Пара (7.4 очка), что приведет к «ничьей».

Примечания

  1. Когда игрок делает ставку на Игрока 1, Игрока 2, Игрока 3, Игрока 4 или Игрока 5, система списывает с баланса игрока сумму, в 2 раза превышающую «сумму ставки». Игрокам следует проверять, достаточно ли средств на их балансе.
  2. Как правило, коэффициенты должны быть 1:1 при ставках на Игрока 1, Игрока 2, Игрока 3, Игрока 4 или Игрока 5.
  3. Когда Банкир выигрывает с флешем, парой или любой из особых комбинаций, перечисленных в таблице выше, проигрышный коэффициент составит 2:1 (см. Пример 4 & Пример 6).
  4. Когда Игрок выигрывает с флешем, парой или любой из особых комбинаций, перечисленных в таблице выше, выигрышный коэффициент составит 2:1 (см. Пример 3).
  5. Если у Банкира 0 или 6 очков, даже если Игрок выигрывает раунд с флешем, парой или любой из особых комбинаций, перечисленных в таблице выше, выигрышный коэффициент остается 1:1. (см. Пример 8).
  6. Когда у Игрока 8 или 9 очков с флешем или парой, даже если у Банкира 0 или 6 очков, выигрышный коэффициент остается 2:1 (переопределяя Пункт 5) (см. Пример 9).

Пример

Пример 1
Тип Ставки Игрок 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 100
Общая списанная сумма 100 + 100 = 200
Результаты Банкир: 2

4
8

Игрок 1: 3

6
7
Выплаты
Игрок 1 Выигрывает

Игрок 1 выигрывает с 3 очками, при выигрышном коэффициенте 1:1.

Возврат

300 возвращается игроку.
Сумма ставки 100 +
Удерживаемая сумма 100 +
Выигрыш 100
= 300

Пример 2
Тип Ставки Игрок 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 100
Общая списанная сумма 100 + 100 = 200
Результаты Банкир: 5

2
3

Игрок 1: 1

9
2
Выплаты
Банкир выигрывает

Банкир выигрывает
Банкир выигрывает с 5 очками. Игрок 1 проигрывает с коэффициентом 1:1.

Возврат

100 (удерживаемая сумма) возвращается игроку.

Пример 4
Тип Ставки Игрок 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 100
Общая списанная сумма 100 + 100 = 200
Результаты Банкир: 8

8
J

Игрок 1: 5

9
6
Выплаты
Банкир выигрывает

Банкир выигрывает с 8 очками и флешем, что является особой комбинацией. Игрок 1 проигрывает с коэффициентом 2:1.

Возврат

Сумма не возвращается. Игрок теряет 200.

Пример 4
Тип Ставки Игрок 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 100
Общая списанная сумма 100 + 100 = 200
Результаты Банкир: 8

8
J

Игрок 1: 5

9
6
Выплаты
Банкир выигрывает

Банкир выигрывает с 8 очками и флешем, что является особой комбинацией. Игрок 1 проигрывает с коэффициентом 2:1.

Возврат

Сумма не возвращается. Игрок теряет 200.

Пример 5
Тип Ставки Игрок 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 100
Общая списанная сумма 100 + 100 = 200
Результаты Банкир: 1

6
5

Игрок 1: 1>

J
A
Выплаты
Ничья

И у Игрока 1, и у Банкира по 1 очку; даже если у Банкира флеш, игра считается ничьей.

Возврат

200 возвращается игроку.

Сумма ставки 100 +
Удерживаемая сумма 100
= 200

Пример 6
Тип Ставки Игрок 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 100
Общая списанная сумма 100 + 100 = 200
Результаты Банкир: 7.3

J
K

Игрок 1: 4

5
9
Выплаты
Banker Wins

Банкир выигрывает с 7.3 очками, что является особой комбинацией («Комбинация из Картинок»). Игрок 1 проигрывает с коэффициентом 2:1.

Возврат

Сумма не возвращается. Игрок теряет 200.

Пример 7
Тип Ставки Пара Игрока 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 0
Общая списанная сумма 100
(Для пар сумма не удерживается)
Результаты Банкир: 4

6
8

Игрок 1: 7.4

10
10
Выплаты
Игрок 1 и Пара Игрока 1 Выигрывают

Пара Игрока 1 выигрывает, при выигрышном коэффициенте 11:1.

Возврат

Сумма ставки 100 +
Выигрыш 1,100
= 1,200

Пример 8
Тип Ставки Игрок 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 100
Общая списанная сумма 100 + 100 = 200
Результаты Банкир: 6

2
4

Игрок 1: 7.4

5
5
Выплаты
Игрок 1 и Пара Игрока 1 Выигрывают

Игрок 1 выигрывает с 7.4 очками. Несмотря на то, что это особая комбинация («Особые Пары»), выигрышный коэффициент остается 1:1, потому что у Банкира 6 очков.

Return

300 is returned to the player.
Bet Amount 100 +
Withholding Amount 100 +
Win 100
= 300

Пример 9
Тип Ставки Игрок 1
Сумма ставки 100 Удерживаемая сумма 100
Общая списанная сумма 100 + 100 = 200
Результаты Банкир: 6

9
7

Игрок 1: 9

K
9
Выплаты
Игрок 1 Выигрывает

Игрок 1 выигрывает с 9 очками и флешем. Даже если у Банкира 0 или 6 очков, выигрышный коэффициент остается 2:1.

Возврат

400 возвращается игроку.

Сумма ставки 100 +
Удерживаемая сумма 100 +
Выигрыш 200
= 400

Пояснение символов роудмапа

Символ Описание
Внешний круг Флеш
Желтая точка Пара
Синий круг Выигрыш Игрока
Grey Circle Проигрыш Игрока
Серый круг Ничья

Политика отключения

Если игрок отключается от игрового раунда, раунд продолжается до его завершения. Все подтвержденные ставки остаются в силе и будут рассчитаны по окончании раунда. Игрок может просмотреть детали ставки в разделе «История ставок».

Обработка ошибок

В случае возникновения непредвиденной проблемы в игре, системе или процедуре игровой раунд будет временно приостановлен, пока дилер информирует супервайзера. Если проблема может быть быстро решена, раунд возобновится и продолжится как обычно. Если немедленное решение невозможно, раунд будет отменен, и все ставки будут возвращены.

Дополнительно

Максимальный RTP игры составляет 98,75%.

Примечание: Числа в игровом клиенте представлены в американском формате (например: 1,234.00).

В случае любых расхождений или несоответствий между английской версией и ее переводами на другие языки, английская версия имеет преимущественную силу.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.