Рулетка Правила игры в
Погрузитесь в азарт классической Рулетки, где каждый спин приносит новый шанс на выигрыш! Ваша цель проста: делайте ставки и предсказывайте, где шарик остановится на вращающемся колесе. Будет ли удача на вашей стороне?
Геймплей
Эта игра использует колесо Рулетки с одним зеро, включающее числа от 0 до 36.
Во время обратного отсчета игрового раунда дилер вращает колесо, пока игроки делают свои ставки.
Когда обратный отсчет заканчивается, дилер запускает шарик и ждет, пока он не остановится.
Как только шарик попадает в ячейку, результат игры подтверждается и отображается на экране. Выигрышные зоны ставок кратковременно мигают, и выплаты присуждаются по выигрышным ставкам.
Если в течение игрового раунда возникнут следующие ситуации, дилер выполнит повторный запуск шарика. Все ставки останутся в силе.
- Шарик случайно выброшен за пределы колеса Рулетки.
- Шарик делает менее пяти оборотов до того, как попасть в ячейку.
- Шарик неправильно движется по краю колеса и не попадает в ячейку.
- Шарик вращается в том же направлении, что и колесо.
- Произошла неисправность шарика или колеса Рулетки.
- Колесо Рулетки останавливается до того, как шарик попадает в ячейку, по какой-либо причине.
Типы Ставок и Выплаты
Эта игра предлагает следующие типы ставок и выплаты:
Тип Ставки | Выплаты |
---|---|
Ставка на число Разместите фишки непосредственно на числе. Ставка выигрывает, если шарик приземлится именно на это число. | 35:1 |
Ставка на два числа (Сплит) Разместите фишки на линии, разделяющей 2 числа, например, на линии между 5 и 6 (т.е. «5, 6») или 0 и 1 (т.е. «0, 1»). Ставка выигрывает, если шарик приземлится на любое из этих двух чисел. | 17:1 |
Ставка на три числа (Стрит) Разместите фишки на внешней линии ряда из 3 чисел, например, 7, 8 и 9 (т.е. «7, 8, 9»). Ставка выигрывает, если шарик приземлится на любое из этих 3 чисел. Примечание: Для «0, 1, 2» и «0, 2, 3» фишки размещаются на пересечении этих трех чисел. | 11:1 |
Ставка на четыре числа (Корнер) Pазмещаете фишку или фишки на пересечении, где сходятся четыре числа, например, 19, 20, 22 и 23. Ставка выигрывает, если шарик приземлится на любое из этих четырех чисел. Примечание: Для ставки на числа 0, 1, 2 и 3 фишка(и) размещаются на углу, где встречаются 0 и 1. | 8:1 |
Ставка на шесть чисел (Линию) Размещаете фишку(и) на пересечении между двумя рядами из 3 номеров, например «28, 29, 30» и «31, 32, 33». Ставка выигрывает, если шарик попадает на любой из этих 6 номеров. | 5:1 |
Ряд (Колонну) Разместите фишку (фишки) на индикаторе «1-я дюжина» (1-й 12), «2-я дюжина» (2-й 12) или «3-я дюжина» (3-й 12), чтобы сделать ставку на все 12 чисел в этом ряду, исключая 0. Ставка выигрывает, если шарик приземляется на любое из этих 12 чисел в выбранном наборе, и проигрывает, если результатом является 0. | 2:1 |
Набор (Дюжина) Размещаете фишку(и) на индикатор «1-я дюжина», «2-я дюжина» или «3-я дюжина», чтобы поставить на все номера в этом наборе из 12. Ставка выигрывает, если шарик попадает на любой из 12 номеров в выбранном наборе, и проигрывает, если результатом является 0. | 2:1 |
Красное или Черное Размещаете фишку(и) на красный ромб или черный ромб, чтобы поставить на цвет выигрышного номера. На колесе есть 18 красных номеров и 18 черных номеров. Ставка выигрывает, если шарик попадает на номер, соответствующий выбранному цвету, и проигрывает, если результатом является 0 (то есть, зеленый). | 1:1 |
Четное или Нечетное Размещаете фишку(и) на «Чет» или «Нечет», чтобы поставить на тип числа — четное или нечетное. Есть 18 нечетных чисел и 18 четных чисел. Ставка выигрывает, если шарик попадает на число, соответствующее выбранному типу, и проигрывает, если результатом является 0. | 1:1 |
1-18 или 19-36 Размещаете фишку(и) на индикатор «1-18» или «19-36», чтобы поставить на все номера в этом наборе. Ставка выигрывает, если шарик попадает на номер в выбранном диапазоне, и проигрывает, если результатом является 0. | 1:1 |
Раскладки Игрового Поля
Игра предлагает 2 различные раскладки для размещения ставок. Игроки могут переключаться между ними с помощью внутриигровой кнопки-переключателя.
Раскладка Стола представляет собой стандартную прямоугольную сетку, где числа расположены последовательно от 0 до 36. Она используется для размещения внутренних ставок (например, Прямая ставка, Сплит, Стрит и т.д.) и внешних ставок (например, Красное/Черное, Чет/Нечет, 1-18/19-36 и т.д.).
Раскладка Ипподром это овальное представление рулеточного колеса, показывающее числа в том же порядке, в каком они расположены на колесе. Эта раскладка предлагает альтернативный способ размещения ставок, основанный на секциях рулеточного колеса, и позволяет делать стратегические ставки на группы чисел в соответствии с их положением на колесе. Для получения дополнительной информации обратитесь к разделу «Варианты ставок на Ипподроме».
Варианты Ставок на Ипподроме
Ниже представлены доступные варианты ставок на ипподроме:
Соседи Эта ставка охватывает выбранный номер и его соседей с обеих сторон на рулеточном колесе: — Функция «счетчик соседей» позволяет выбрать от 0 до 9 соседей с каждой стороны. — По умолчанию количество соседей — 2. — Например, выбор «соседей = 3» охватывает выбранный номер и шесть других соседних номеров (по три с каждой стороны). | |
Вуазен дю зеро Охватывает 17 номеров около 0 на колесе: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 и 25. Эта ставка требует 9 фишек: — «4, 7», «12,15», «18,21», «19,22», «32,35» (По 1 фишке). — «0, 2, 3», «25, 26, 28, 29» (По 2 фишке). | |
Орфелины Охватывает восемь номеров: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 и 6. Эта ставка требует 5 фишек: «1», «6, 9», «14, 17», «17, 20», «31, 34» (по 1 фишке). | |
Треть колеса Покрывает 12 чисел на противоположной стороне колеса от 0: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 и 33. Эта ставка требует 6 фишек: «5, 8», «10, 11», «13, 16», «23, 24», «27, 30», «33, 36» (по 1 фишке на каждую пару). | |
Зеро шпиль Охватывает семь номеров, ближайших к 0: 12, 35, 3, 26, 0, 32 и 15. Эта ставка требует 4 фишки: — «0, 3», «12, 15», «32, 35» (по 1 фишке). — «26» (1 фишке). |
Политика отключения
Если игрок отключается от игрового раунда, раунд продолжается до его завершения. Все подтвержденные ставки остаются в силе и будут рассчитаны по окончании раунда. Игрок может просмотреть детали ставки в разделе «История ставок».
Обработка ошибок
В случае возникновения непредвиденной проблемы в игре, системе или процедуре игровой раунд будет временно приостановлен, пока дилер информирует супервайзера. Если проблема может быть быстро решена, раунд возобновится и продолжится как обычно. Если немедленное решение невозможно, раунд будет отменен, и все ставки будут возвращены.
Дополнительно
Максимальный RTP игры составляет 97,30%.
Примечание: Числа в игровом клиенте представлены в американском формате (например: 1,234.00).
В случае любых расхождений или несоответствий между английской версией и ее переводами на другие языки, английская версия имеет преимущественную силу.