Regras do Jogo Bacará

O Bacará é um jogo de cartas clássico que envolve duas mãos: Jogador e Banqueiro. O jogo utiliza 8 baralhos de cartas convencionais sem jokers. O principal objetivo do jogo é que os jogadores prevejam se a mão do Jogador ou do Banqueiro alcançará uma pontuação mais próxima de 9.

Jogabilidade

No início de um novo “shoe”, o crupiê tira e revela uma carta para definir o número de cartas “queimadas” com base no valor facial da carta tirada, com 10 ou cartas com figuras resultando em 10 cartas queimadas. 

Durante cada ronda, as primeiras 4 cartas são distribuídas às mãos na sequência: Jogador-Banqueiro-Jogador-Banqueiro. Dependendo da pontuação de cada mão a partir das suas 2 cartas iniciais, uma ou mais mãos podem receber uma terceira carta. Consultar a secção “Regras da terceira carta” abaixo. 

A cada carta é atribuído um valor de pontuação da seguinte forma: 

  • O ás conta como um ponto.
  • As cartas de 2 a 9 valem o seu valor nominal.
  • As cartas 10 e cartas com figuras (valete, rei e rainha) valem zero pontos.

A pontuação de uma mão num determinado momento é calculada somando os pontos das cartas individuais e eliminando o dígito mais à esquerda se o total for superior a 9. Por exemplo, se o Banqueiro tiver um “8” e um “9”, o total é 17 e a pontuação passa a ser 7.

Depois de todas as cartas serem distribuídas, as pontuações finais das duas mãos são comparadas e a mão com a pontuação mais elevada ganha. Quando ambas as mãos têm a mesma pontuação, o resultado é um Empate e todas as apostas no Jogador e no Banqueiro são retidas.

Sempre que a carta de “corte” é retirada, assinala a ronda final desse “shoe”. Após a última ronda, os baralhos são reordenados e será utilizado um novo baralho para a ronda seguinte.

Regras da Terceira Carta

Se a mão do Jogador ou do Banqueiro tiver uma pontuação de 8 ou 9 pontos das suas 2 cartas iniciais, a mão é denominada “natural”. Não serão distribuídas mais cartas e as duas mãos mantêm-se. 

Regras para o Jogador

  • A mão do Jogador receberá uma terceira carta numa pontuação de 5 ou menos nas 2 cartas iniciais.
  • A mão do Jogador manter-se-á com uma pontuação de 6 ou 7 das 2 cartas iniciais.

Regras para o Banqueiro

Se a mão do Jogador se mantiver com uma pontuação de 6 ou 7 pontos das suas 2 cartas iniciais, a mão do Banqueiro receberá uma terceira carta se tiver uma pontuação de 5 ou menos das suas 2 cartas iniciais.

Se a mão do Jogador tiver recebido uma terceira carta, a mão do Banqueiro manter-se-á ou receberá uma terceira carta de acordo com a seguinte tabela:

Pontuação do banqueiro 
nas primeiras duas cartas
O banqueiro recebe uma terceira carta quando 
a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de:
O banqueiro para quando 
a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de:
0, 1, 20, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
30, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 98
42, 3, 4, 5, 6, 70, 1, 8, 9
54, 5, 6, 70, 1, 2, 3, 8, 9
66, 70, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
70, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Modos de Aposta

O jogo oferece 2 modos de aposta: Bacará tradicional e Bacará Sem Comissão. Os jogadores podem alternar o modo de aposta usando um botão de alternância no jogo.

As regras do jogo para ambos os modos de aposta são idênticas, com a única diferença sendo o pagamento para o tipo de aposta do Banco. Consulte a seção “Pagamentos” abaixo para mais detalhes.

Pagamentos

Este jogo oferece os seguintes tipos de apostas e pagamentos:

Tipo de apostaPagamento
Jogador
O jogador tem um score mais alto do que o banqueiro
Jogador Ganha
1:1

Empate
Devolução da aposta
Banqueiro
O banqueiro tem um score mais alto do que o jogador
Bacará

Banqueiro Ganha
0,95:1
(Deduzimos 5% de comissão)

Empate
Devolução da aposta
“Bacará Sem Comissão”

Vitória do banqueiro com um score de 6
1:2

Outras vitórias do banqueiro
1:1

Empate
Devolução da aposta
Empate
O jogador e o banqueiro têm o mesmo score
8:1
Par do Jogador
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao jogador formarem um par

*Limite máximo por rodada: 60
11:1
Par do Banqueiro 
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro formarem um par  

*Limite máximo por rodada: 60

11:1
Qualquer Par
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par (mesma figura)

*Limite máximo por rodada: 50
5:1
(Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares com suas respectivas duas cartas)
Par Perfeito
Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par perfeito (mesma figura e mesmo naipe) 

*Limite máximo por rodada: 50
25:1
(Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares perfeitos com suas respectivas duas cartas)
Natural do Jogador
Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do jogador for 8 ou 9

*Limite máximo por rodada: 50
7:2
Natural do Banqueiro
Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do banqueiro for 8 ou 9

*Limite máximo por rodada: 50
7:2
Bônus do Jogador
Paga se o jogador ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais
Vitória Não Natural
Margem de 9 – 30:1
Margem de 8 – 10:1
Margem de 7 – 6:1
Margem de 6 – 4:1
Margem de 5 – 2:1
Margem de 4 – 1:1

Vitória Natural
1:1

Empate Natural
Devolução da aposta
Bônus do Banqueiro
Paga se o banqueiro ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais
Vitória Não Natural
Margem de 9 – 30:1
Margem de 8 – 10:1
Margem de 7 – 6:1
Margem de 6 – 4:1
Margem de 5 – 2:1
Margem de 4 – 1:1

Vitória Natural
1:1

Empate Natural
Devolução da aposta
Lucky Six
Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6

*Limite máximo por rodada: 50
Mão do banqueiro com 2 duas cartas
12:1

Mão do banqueiro com 3 duas cartas
20:1
2 Cartas Lucky Six
Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6 e uma mão de duas cartas

*Limite máximo por rodada: 50
22:1
3 Cartas Lucky Six
Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6 e uma mão de três cartas

*Limite máximo por rodada: 50
50:1

Limite máximo por rodada – O tipo de aposta fica indisponível depois de um número especificado de rodadas no sabot.

Política de Desconexão

Se um jogador for desconectado de uma ronda de jogo, a ronda continuará até estar concluída. Todas as apostas confirmadas permanecem válidas e serão liquidadas no final da ronda. O jogador pode rever os detalhes da aposta no “Registo de Apostas”.

Manipulação de Erro

No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.

Suplementar

Os valores dos “Limites” para o Jogador e Dealer dizem respeito à diferença entre o valor da aposta do Jogador e Dealer. Isso significa que qualquer aposta feita no “Jogador” irá compensar e aumentar, pelo mesmo valor, o limite do “Dealer”, e vice-versa.

O RTP máximo do jogo é de 98,94%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.