Regras do Jogo Bacará
Bacará é um jogo de cartas clássico com duas mãos: a mão do banqueiro e do jogador. O jogo usa oito baralhos padrão sem os coringas. O objetivo principal do jogo para os jogadores é prever se a mão do jogador ou do banqueiro terá uma pontuação mais próxima do nove.
Jogabilidade
No início de um novo sabot, o crupiê tira e revela uma carta para definir o número de cartas “queimadas” com base no valor nominal da carta tirada, sendo que as cartas 10 e com figuras significam que 10 cartas serão queimadas.
Durante cada rodada, as primeiras quatro cartas são distribuídas na seguinte sequência: jogador, banqueiro, jogador, banqueiro. Dependendo do valor de cada mão com suas duas cartas iniciais, uma ou mais mãos podem receber uma terceira carta. Consulte a seção “Regras da Terceira Carta” abaixo.
Cada carta tem um valor, conforme indicado abaixo:
- O ás conta como um ponto.
- As cartas de 2 a 9 valem o seu valor nominal.
- As cartas 10 e cartas com figuras (valete, rei e rainha) valem zero pontos.
A pontuação de uma mão a qualquer momento é a soma dos pontos das cartas individuais, cortando o dígito à esquerda caso o total seja maior que nove. Por exemplo, se o banqueiro tiver um 8 e um 9, o total é 17 e a pontuação da sua mão é 7.
Depois de todas as cartas serem distribuídas, as pontuações finais das duas mãos são comparadas e a mão com a maior pontuação vence. Se ambas as mãos tiverem a mesma pontuação, o resultado é um empate e todas as apostas são devolvidas.
Quando a carta “final” é tirada, isso significa que é a rodada final do sabot. Depois da rodada final, os baralhos são embaralhados e um novo sabot será usado para a rodada seguinte.
Regras da Terceira Carta
Se o jogador ou o banqueiro tiver uma mão com pontuação 8 ou 9 nas suas duas cartas iniciais, a mão é considerada “natural”. Mais nenhuma carta será distribuída e ambas as mãos ficam como estão.
Regras para o Jogador
- A mão do jogador receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 5 ou menos com suas duas cartas iniciais.
- A mão do jogador receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 6 ou 7 com suas duas cartas iniciais.
Regras para o Banqueiro
Se a mão do jogador tiver uma pontuação de 6 ou 7 com suas duas cartas iniciais, a mão do banqueiro receberá uma terceira carta se sua pontuação for de 5 ou menos com suas duas cartas iniciais.
Se o jogador receber uma terceira carta, o banqueiro pode ficar como está ou receber uma terceira carta, de acordo com a seguinte tabela:
Pontuação do banqueiro nas primeiras duas cartas | O banqueiro recebe uma terceira carta quando a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de: | O banqueiro para quando a terceira carta da mão do jogador tiver a pontuação de: |
0, 1, 2 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | – |
3 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 | 8 |
4 | 2, 3, 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 8, 9 |
5 | 4, 5, 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 8, 9 |
6 | 6, 7 | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 |
7 | – | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 |
Modos de Aposta
O jogo oferece 2 modos de aposta: Bacará tradicional e Bacará Sem Comissão. Os jogadores podem alternar o modo de aposta usando um botão de alternância no jogo.
As regras do jogo para ambos os modos de aposta são idênticas, com a única diferença sendo o pagamento para o tipo de aposta do Banco. Consulte a seção “Pagamentos” abaixo para mais detalhes.
Pagamentos
O jogo oferece os seguintes tipos de aposta e pagamentos:
Tipo de aposta | Pagamento |
---|---|
Jogador O jogador tem um score mais alto do que o banqueiro | Jogador Ganha 1:1 Empate Devolução da aposta |
Banqueiro O banqueiro tem um score mais alto do que o jogador | “Bacará” Banqueiro Ganha 0,95:1 (Deduzimos 5% de comissão) Empate Devolução da aposta |
“Bacará Sem Comissão” Vitória do banqueiro com um score de 6 1:2 Outras vitórias do banqueiro 1:1 Empate Devolução da aposta | |
Empate O jogador e o banqueiro têm o mesmo score | 8:1 |
Par do Jogador Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao jogador formarem um par *Limite máximo por rodada: 60 | 11:1 |
Par do Banqueiro Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro formarem um par *Limite máximo por rodada: 60 | 11:1 |
Qualquer Par Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par (mesma figura) *Limite máximo por rodada: 50 | 5:1 (Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares com suas respectivas duas cartas) |
Par Perfeito Paga se as duas primeiras cartas distribuídas ao banqueiro ou ao jogador formarem um par perfeito (mesma figura e mesmo naipe) *Limite máximo por rodada: 50 | 25:1 (Paga apenas uma vez, mesmo se o jogador e banqueiro tiverem pares perfeitos com suas respectivas duas cartas) |
Natural do Jogador Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do jogador for 8 ou 9 *Limite máximo por rodada: 50 | 7:2 |
Natural do Banqueiro Paga se a pontuação das duas primeiras cartas do banqueiro for 8 ou 9 *Limite máximo por rodada: 50 | 7:2 |
Bônus do Jogador Paga se o jogador ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais | Vitória Não Natural Margem de 9 – 30:1 Margem de 8 – 10:1 Margem de 7 – 6:1 Margem de 6 – 4:1 Margem de 5 – 2:1 Margem de 4 – 1:1 Vitória Natural 1:1 Empate Natural Devolução da aposta |
Bônus do Banqueiro Paga se o banqueiro ganhar com uma vitória natural (8 ou 9) ou com uma diferença na pontuação (margem) de quatro pontos ou mais | Vitória Não Natural Margem de 9 – 30:1 Margem de 8 – 10:1 Margem de 7 – 6:1 Margem de 6 – 4:1 Margem de 5 – 2:1 Margem de 4 – 1:1 Vitória Natural 1:1 Empate Natural Devolução da aposta |
Lucky Six Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6 *Limite máximo por rodada: 50 | Mão do banqueiro com 2 duas cartas 12:1 Mão do banqueiro com 3 duas cartas 20:1 |
2 Cartas Lucky Six Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6 e uma mão de duas cartas *Limite máximo por rodada: 50 | 22:1 |
3 Cartas Lucky Six Paga se o banqueiro ganhar com uma pontuação de 6 e uma mão de três cartas *Limite máximo por rodada: 50 | 50:1 |
* Limite máximo por rodada – O tipo de aposta fica indisponível depois de um número especificado de rodadas no sabot.
Política de Desconexão
Se um jogador for desconectado de uma rodada, a rodada continuará até a sua conclusão. Todas as apostas confirmadas permanecerão válidas e serão liquidadas assim que a rodada for concluída. O jogador pode analisar os dados da aposta em “Registro de Apostas”.
Manipulação de Erro
No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.
Suplementar
Os valores dos “Limites” para o Jogador e Dealer dizem respeito à diferença entre o valor da aposta do Jogador e Dealer. Isso significa que qualquer aposta feita no “Jogador” irá compensar e aumentar, pelo mesmo valor, o limite do “Dealer”, e vice-versa.
O RTP máximo do jogo é de 98,94%.
Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).
Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.