Xoc Dia ကစားနည်း စည်းကမ်းချက်များ
Xoc Dia သည် ပန်းကန်ပြား၊ ပန်းကန်လုံးနှင့် တိုကင်လေးခုကို အသုံးပြု၍ ကစားသည့် ဗီယက်နမ်ရိုးရား ကစားနည်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ပန်းကန်ပြားနှင့် ပန်းကန်လုံးကို အတူတကွပေါင်း၍ လှုပ်ခွက်အဖြစ် အသုံးပြုပါသည်။ တိုကင်တစ်ခုစီတွင် အနီရောင်ဘက်ခြမ်းနှင့် အဖြူရောင်ဘက်ခြမ်းဟူ၍ ရှိသည်။ ကစားနည်း၏ ရည်ရွယ်ချက်သည် လှုပ်ခွက်အတွင်းသို့ တိုကင်များကို တစ်ကြိမ်စီ ပစ်ထည့်ပြီးနောက်တွင် မျက်နှာစာဘက် အရောင်ခြယ်ထားသော ဘက်ခြမ်းများ၏ ဂဏန်းတွဲကို ခန့်မှန်းရန် ဖြစ်ပါသည်။
ကစားနည်း
ပန်းကန်ပြားပေါ်တွင် တိုကင်လေးခုကို တင်ထားသည်။ လောင်းကြေးတင်ကာလအတွင်း၊ ဒိုင်သည် ပန်းကန်လုံးကို ပန်းကန်ပြားပေါ်တွင် တင်ထားပြီး ပန်းကန်ပြားပေါ်တွင်း တင်းကျပ်သော အဖုံးအကာအဖြစ် ပြုမူနေသည့် ပန်းကန်လုံးဖြင့် လှုပ်ခါမှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို လုပ်ဆောင်ပါသည်။ လောင်းကြေးတင် ကာလ ပြီးဆုံးသည့်အခါ၊ ဒိုင်သည် ပန်းကန်လုံးကို ပန်းကန်ပြားပေါ်မှ ဖယ်ရှားလိုက်ပြီး ကစားပွဲ အပြီးသတ်ရလဒ်များကို ဆုံးဖြတ်သွားရန်အတွက် ထွက်ပေါ်လာသော ရလဒ်ကို ထုတ်ပြပါသည်။
အောက်ပါ ကိစ္စရပ်များသည် အထူး ကိုင်တွယ်ဆောင်ရွက်ခြင်းကို ခွင့်ပြုပေးပါသည်-
- ထပ်နေသော တိုကင်များ ရှိပါက၊ ဖဲဝေသူသည် တိုကင်တစ်ခုစီ၏ အပေါ်မျက်နှာစာကို အလုံးစုံ မြင်ရစေရန် ကစားပွဲ ရလဒ်ကို ထိခိုက်ခြင်းမရှိဘဲ တုတ်ချောင်းတစ်ခုဖြင့် တိုကင်လေးခုကို ညင်သာစွာ ပြန်စီပါမည်။
- ပန်းကန်လုံး၊ ပန်းကန်ပြား နှင့်/သို့မဟုတ် တိုကင်(များ)တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုအထက်သည် လှုပ်ခါမှု လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း မတော်တဆ ပြုတ်ကျသွားပါက၊ ဒိုင်သည် မျှော်မှန်း စီစဉ်သတ်မှတ်မှုကို ပြန်ဆင်မည်ဖြစ်ပြီး ပြန်လှုပ်ခါပါမည်။
- ဖြစ်လေ့သိပ်မရှိသော လှုပ်ခါပြီးနောက်ပိုင်း “တိုကင်(များ) ထောင်နေခြင်း” ဖြစ်ပေါ်ပါက၊ ဒိုင်သည် ပြန်လည်လှုပ်ခါပါမည်။
- ဒိုင်သည် လှုပ်ခါခြင်းကို ဆောင်ရွက်ရန် မေ့သွားပါက သို့မဟုတ် လောင်းကစား ကာလ မပြီးဆုံးခင် ပန်းကန်လုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါက (ဆိုလိုသည်မှာ၊ ကစားပွဲ ရလဒ် ထွက်ပေါ်လာပြီး)၊ ကစားပွဲ အလှည့် ပျက်ပြယ်ကာ လောင်းကြေးအားလုံးကို ပြန်လည်ရရှိပါမည်။
- ဒိုင်က ပန်းကန်လုံးကို ဖယ်ရှားနေစဉ် ပန်းကန်လုံးက တိုကင်များနှင့် ထိမိသွားပါက၊ ကစားပွဲအလှည့် ပျက်ပြယ်ကာ လောင်းကြေးအားလုံးကို ပြန်လည်ရရှိပါမည်။
ငွေထုတ်ပေးမှု
ကစားနည်းသည် တစ်လှည့်ပစ်ပြီးနောက်တွင် တိုကင်လေးခုမှ မျက်နှာစာ အနီ / အဖြူ နံပါတ်၏ အရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ လောင်းကြေး အမျိုးအစား အမျိုးမျိုးကို ကမ်းလှမ်းပေးပါသည်။
လောင်းကြေး အမျိုးအစား | ဖော်ပြချက် | ငွေထုတ်ပေးမှု |
---|---|---|
r r r r |
ကစားပွဲ ရလဒ်တွင် အနီလေးခု ပါဝင်နေသည် | 14:1 |
w r r r |
ကစားပွဲ ရလဒ်တွင် အဖြူတစ်ခုနှင့် အနီသုံးခု ပါဝင်နေသည် | 2.8:1 |
w w r r |
ကစားပွဲ ရလဒ်တွင် အဖြူနှစ်ခုနှင့် အနီနှစ်ခု ပါဝင်နေသည် | 1.5:1 |
w w w r |
ကစားပွဲ ရလဒ်တွင် အဖြူသုံးခုနှင့် အနီးတစ်ခု ပါဝင်နေသည် | 2.8:1 |
w w w w |
ကစားပွဲ ရလဒ်တွင် အဖြူလေးခု ပါဝင်နေသည် | 14:1 |
w w w w r r r r |
ကစားပွဲ ရလဒ်တွင် အဖြူလေးခု သို့မဟုတ် အနီလေးခု ပါဝင်နေသည် | 6.5:1 |
မဂဏန်း | ကစားပွဲ ရလဒ်တွင် အနီရောင် / အဖြူရောင် မဂဏန်းတစ်လုံး ပါဝင်နေသည် / ဆိုလိုသည်မှာ (ဆိုလိုသည်မှာ w r r r w w w r |
0.96:1 |
စုံဂဏန်း | ဂိမ်းရလဒ်တွင် အနီရောင် အရေအတွက် တူညီပါသည်။ / အဖြူ (ဆိုလိုသည်မှာ r r r r w w w w w w r r |
0.96:1 |
အကြီး | ရလဒ်တွင် အနီရောင် အရေအတွက်သည် အဖြူရောင် အရေအတွက်ထက် ပိုများသည် (ဆိုလိုသည်မှာ r r r r w r r r ဖြစ်သည့်အခါ လောင်းကြေးများကို ပြန်ပေးပါသည် w w r r |
0.96:1 |
အသေး | ရလဒ်တွင် အဖြူရောင် အရေအတွက်သည် အနီရောင် အရေအတွက်ထက် ပိုများသည် (ဆိုလိုသည်မှာ w w w w w w w r ဖြစ်သည့်အခါ လောင်းကြေးများကို ပြန်ပေးပါသည် w w r r |
0.96:1 |
ဖြတ်တောက်ရေး မူဝါဒ
ထိုးသားတစ်ဦးကို ကစားနည်းအလှည့်တစ်ခုမှ ဖြတ်တောက်လိုက်ပါက၊ အလှည့်သည် မပြီးမချင်း ဆက်သွားနေပါမည်။ အတည်ပြုပြီးသော လောင်းကြေးအားလုံးသည် ဆက်ရှိနေပြီး အလှည့် အဆုံးသတ်သည့်အခါ ငွေရှင်းပေးပါမည်။ ထိုးသားသည် “လောင်းကြေး မှတ်တမ်း” တွင် လောင်းကြေး အသေးစိတ်အချက်များကို ကြည့်နိုင်ပါသည်။
ချို့ယွင်းချက် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း
ဂိမ်း၊ စနစ် သို့မဟုတ် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းတွင် မမျှော်လင့်ထားသော ပြဿနာတစ်ခု ဖြစ်ပွားပါက အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှ ကြီးကြပ်သူကို အကြောင်းကြားပြီး ဂိမ်းအဝိုင်းကို ခေတ္တရပ်ပါမည်။ ပြဿနာကို လျင်မြန်စွာ ဖြေရှင်းနိုင်လျှင် အစည်း အဝေးကို ပြန်လည်စတင်ပြီး ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။ ချက်ချင်းဆုံးဖြတ်၍မရပါက၊ လှည့်ပတ်မှုကို ပယ်ဖျက်မည်ဖြစ်ပြီး လောင်းကြေးအားလုံးကို ပြန်အမ်းပါမည်။
နောက်ဆက်တွဲ
ဂိမ်း၏ RTP သည် 98.75% ဖြစ်သည်။
အင်္ဂလိပ်မူကွဲနှင့် ၎င်း၏ အခြားဘာသာစကားများသို့ ပြန်ဆိုမှုများကြား ကွာဟချက် သို့မဟုတ် မကိုက်ညီချက် ရှိပါက၊ အင်္ဂလိပ်မူကွဲကို အတည်အဖြစ်မှတ်ယူရပါမည်။