Aturan Permaianan Rolet
Nikmati keseruan Rolet klasik, di mana setiap putaran membawa kesempatan baru untuk menang! Tujuan Anda sederhana: pasang taruhan Anda dan prediksi di mana bola akan mendarat di roda yang berputar. Akankah keberuntungan berpihak pada Anda?
Cara Main
Permainan ini menggunakan roda Rolet dengan angka nol tunggal, yang menampilkan angka dari 0 hingga 36.
Selama hitungan mundur putaran permainan, dealer memutar roda sementara pemain memasang taruhan.
Ketika hitungan mundur berakhir, dealer memutar bola dan menunggu sampai bola berhenti.
Setelah bola mendarat di sebuah kantong, hasil permainan akan dikonfirmasi dan ditampilkan di layar. Area taruhan yang menang akan berkedip sebentar, dan pembayaran akan diberikan kepada taruhan yang menang.
Jika situasi berikut terjadi selama putaran permainan, dealer akan melakukan respin bola. Semua taruhan akan tetap valid.
- Bola secara tidak sengaja terlempar keluar dari roda Rolet.
- Bola menyelesaikan kurang dari lima putaran sebelum mendarat di sebuah kantong.
- Bola bergerak tidak benar di sepanjang tepi roda dan gagal mendarat di sebuah kantong.
- Bola berputar ke arah yang sama dengan roda.
- Terjadi kerusakan pada bola atau roda Rolet.
- Roda Rolet berhenti berputar sebelum bola mendarat di sebuah kantong karena alasan apa pun.
Pembayaran
Permainan ini menawarkan jenis taruhan dan pembayaran berikut:
Jenis Taruhan | Pembayaran |
---|---|
Taruhan Straight Tempatkan chip langsung pada sebuah angka. Taruhan menang jika bola mendarat tepat di angka ini. | 35:1 |
Taruhan Dua Angka (Split) Tempatkan chip pada garis yang memisahkan 2 angka, seperti garis antara 5 dan 6 (yaitu, 5/6) atau 0 dan 1 (yaitu, 0/1). Taruhan menang jika bola mendarat di salah satu angka tersebut. | 17:1 |
Taruhan Tiga Angka (Street) Tempatkan chip pada garis luar baris yang terdiri dari 3 angka, seperti 7, 8, 9 (yaitu, 7/8/9). Taruhan menang jika bola mendarat di salah satu dari 3 angka ini. Catatan: Untuk 0/1/2 dan 0/2/3, chip ditempatkan pada perpotongan ketiga angka tersebut. | 11:1 |
Taruhan Empat Angka (Corner) Tempatkan chip pada perpotongan tempat 4 angka bertemu, seperti 19, 20, 22, dan 23 (yaitu, 19/20/22/23). Taruhan menang jika bola mendarat di salah satu dari 4 angka ini. Catatan: Untuk 0/1/2/3, chip ditempatkan di sudut tempat 0 dan 1 bertemu. | 8:1 |
Taruhan Enam Angka (Line) Tempatkan chip pada perpotongan antara 2 baris yang masing-masing terdiri dari 3 angka, seperti 28/29/30 dan 31/32/33. Taruhan menang jika bola mendarat di salah satu dari 6 angka ini. | 5:1 |
Taruhan Baris (Column) Tempatkan chip pada indikator ‘pertama’, ‘kedua’, atau ‘ketiga’ untuk bertaruh pada semua 12 angka di baris tersebut, tidak termasuk 0. Taruhan menang jika bola mendarat di salah satu dari 12 angka dalam set yang dipilih, dan kalah jika hasilnya adalah 0. | 2:1 |
Taruhan Set (Dozen) “Tempatkan chip pada indikator ‘pertama 12’, ‘kedua 12’, atau ‘ketiga 12’ untuk bertaruh pada semua angka dalam set 12 tersebut. Taruhan menang jika bola mendarat di salah satu dari 12 angka dalam set yang dipilih, dan kalah jika hasilnya adalah 0. | 2:1 |
Taruhan Merah atau Hitam Mana Saja Tempatkan chip pada berlian Merah atau berlian Hitam untuk bertaruh pada warna angka pemenang. Ada 18 angka merah dan 18 angka hitam. Taruhan menang jika bola mendarat pada angka yang sesuai dengan warna yang dipilih, dan kalah jika hasilnya adalah 0 (yaitu, hijau). | 1:1 |
Taruhan Genap atau Ganjil Mana Saja Tempatkan chip pada Genap atau Ganjil untuk bertaruh pada jenis angka sebagai angka genap atau angka ganjil. Ada 18 angka ganjil dan 18 angka genap. Taruhan menang jika bola mendarat pada angka yang sesuai dengan jenis yang dipilih, dan kalah jika hasilnya adalah 0. | 1:1 |
1-18 atau 19-36 Tempatkan chip pada indikator “1-18” atau “19-36” untuk bertaruh pada semua angka dalam set tersebut. Taruhan menang jika bola mendarat pada angka dalam rentang yang dipilih, dan kalah jika hasilnya adalah 0. | 1:1 |
Tata Letak Papan Taruhan
Permainan ini menawarkan 2 tata letak berbeda bagi pemain untuk memasang taruhan. Pemain dapat mengganti tata letak taruhan dengan menggunakan tombol alih di dalam game.
Tata letak Meja adalah kisi-kisi persegi panjang standar di mana angka-angka disusun secara berurutan dari 0 hingga 36. Tata letak ini digunakan untuk memasang taruhan dalam (misalnya, Tunggal, Terpisah, Jalanan, dll.) dan taruhan luar (misalnya, Merah/Hitam, Ganjil/Genap, 1-18/19-36, dll.).
Tata letak Lintasan adalah representasi berbentuk oval dari roda Rolet, yang menampilkan angka-angka dalam urutan yang sama seperti yang muncul di roda. Tata letak ini menawarkan cara alternatif untuk memasang taruhan berdasarkan bagian-bagian roda Rolet dan memungkinkan taruhan strategis pada kelompok angka berdasarkan posisi mereka di roda. Lihat bagian “Opsi Taruhan Lintasan” untuk informasi lebih lanjut.
Opsi Taruhan Lintasan
Berikut adalah opsi taruhan lintasan yang tersedia:
Taruhan Tetangga Ini mencakup angka yang dipilih dan tetangganya di kedua sisi roda Rolet: – Jumlah tetangga bawaan adalah 2. – Pada versi game tertentu, fitur “Taruhan Tetangga” memungkinkan pemilihan 0 hingga 9 tetangga per sisi. – Contohnya, memilih “tetangga = 3” mencakup angka yang dipilih dan enam angka tetangga lainnya (tiga di setiap sisi). | |
Tetangga Nol Ini mencakup 17 angka di dekat 0 pada roda: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, dan 25. Taruhan ini membutuhkan 9 chip: – 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 (masing-masing 1 chip). – 0/2/3, 25/26/28/29 (masing-masing 2 chip). | |
Orphans Ini mencakup delapan angka: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34, dan 6. Taruhan ini membutuhkan 5 chip: 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 (masing-masing 1 chip). | |
The Third Ini mencakup 12 angka di sisi roda yang berlawanan dari 0: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, dan 33. Taruhan ini membutuhkan 6 chip: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 (masing-masing 1 chip). | |
Jeu Zero Ini mencakup tujuh angka terdekat dengan 0: 12, 35, 3, 26, 0, 32, dan 15. Taruhan ini membutuhkan 4 chip: – 0/3, 12/15, 32/35 (masing-masing 1 chip). – 26 (masing-masing 1 chip). |
Kebijakan Diskoneksi
Jika pemain terputus dari putaran permainan, maka permainan akan dilanjutkan hingga selesai. Semua taruhan yang dikonfirmasi tetap berlaku dan akan diselesaikan saat putaran berakhir. Pemain bisa meninjau rincian taruhan di “Catatan Taruhan”.
Penanganan Kesalahan
Jika terjadi masalah yang tidak terduga dalam permainan, sistem, atau prosedur, putaran permainan akan dihentikan sementara sementara dealer memberi tahu pengawas. Jika masalah dapat diselesaikan dengan cepat, putaran akan dilanjutkan dan dilanjutkan seperti biasa. Jika penyelesaian segera tidak memungkinkan, putaran akan dibatalkan, dan semua taruhan akan dikembalikan.
Tambahan
RTP maksimal dari permainan adalah 97,30%.
Catatan: Angka di dalam klien permainan direpresentasikan dalam format AS (contoh 1,234.00).
Jika terdapat perbedaan atau ketidakkonsistenan antara versi bahasa Inggris dan terjemahannya dalam bahasa lain, versi bahasa Inggris yang akan berlaku.