अल्ट्रा राउलेट गेम के नियम
रोमांचक पारंपरिक रूलेट के इस नए रोमांचक मोड़ में गोता लगाने के लिए तैयार हो जाइए! प्रत्येक दौर में, असाधारण भुगतान प्राप्त करने का मौका देते हुए, 50x से 1,000x तक के मल्टीप्लायरों के साथ 1 से 5 यादृच्छिक संख्याएँ बढ़ाई जाती हैं। उद्देश्य सरल बना हुआ है: अनुमान लगाएँ कि गेंद रूलेट व्हील पर किस नंबर पर उतरेगी, और विजेता बनकर जाएँ!
विभिन्न प्रकार के दस बेट
यह गेम सिंगल-ज़ीरो रूलेट व्हील का उपयोग करता है, जिसमें 0 से 36 तक की संख्याएँ होती हैं।
एक गेम राउंड की उलटी गिनती के दौरान, डीलर व्हील को घुमाता है जबकि खिलाड़ी अपने दांव लगाते हैं।
जब उलटी गिनती समाप्त होती है, तो डीलर गेंद को घुमाता है और उसके रुकने का इंतजार करता है।
एक बार जब गेंद एक पॉकेट में गिर जाती है, तो गेम का परिणाम स्क्रीन पर पुष्टि और प्रदर्शित किया जाएगा। जीतने वाले बेटिंग क्षेत्र संक्षेप में झपकते हैं, और जीतने वाले दांवों को भुगतान दिया जाता है।
यदि गेम राउंड के दौरान निम्नलिखित स्थितियाँ होती हैं, तो डीलर गेंद को दोबारा घुमाएगा। सभी दांव मान्य रहेंगे।
- गेंद गलती से रूलेट व्हील के बाहर फेंक दी जाती है।
- गेंद पॉकेट में गिरने से पहले पाँच से कम चक्कर पूरे करती है।
- गेंद व्हील के किनारे के साथ गलत तरीके से चलती है और पॉकेट में गिरने में विफल रहती है।
- गेंद व्हील की दिशा में ही घूमती है।
- गेंद या रूलेट व्हील में कोई खराबी आ जाती है।
- किसी भी कारण से गेंद के पॉकेट में गिरने से पहले रूलेट व्हील घूमना बंद कर देता है।
“अल्ट्रा” बोनस मल्टीप्लायर
उलटी गिनती समाप्त होने के बाद, 50x (49:1) से 1,000x (999:1) तक के 1 से 5 यादृच्छिक मल्टीप्लायर विशिष्ट “सीधे” बेट प्रकारों को सौंपे जाएंगे, जिन्हें विशेष संख्याएँ कहा जाता है। ये विशेष संख्याएँ, उनके असाइन किए गए बोनस मल्टीप्लायरों के साथ, स्क्रीन पर हाइलाइट की जाएंगी।
यदि गेंद विशेष संख्याओं में से किसी एक पर उतरती है, तो संबंधित बेट को मल्टीप्लायर के मान के आधार पर एक बढ़ा हुआ भुगतान प्राप्त होगा। मल्टीप्लायर के बिना जीतने वाली संख्याओं के लिए, 30:1 का मानक भुगतान लागू होगा। बोनस मल्टीप्लायर, यदि कोई हो, तो स्क्रीन पर गेम के परिणाम के साथ प्रदर्शित किया जाएगा।
पेआउट
इस गेम में नीचे बताए गए दांव के प्रकार और पेआउट दिए जाते हैं:
दांव का प्रकार | पेआउट |
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स्ट्रेट बेट चिप(चिपों) को सीधे एक संख्या पर रखें। यदि गेंद ठीक इसी संख्या पर उतरती है तो बेट जीत जाती है। | 30:1 से लेकर 999:1 |
टू नंबर बेट (स्प्लिट) चिप(चिपों) को 2 संख्याओं को अलग करने वाली रेखा पर रखें, जैसे कि 5 और 6 के बीच की रेखा (यानी, 5/6) या 0 और 1 (यानी, 0/1)। यदि गेंद दोनों में से किसी भी संख्या पर उतरती है तो बेट जीत जाती है। | 17:1 |
थ्री नंबर बेट (स्ट्रीट) चिप(चिपों) को 3 संख्याओं की एक पंक्ति की बाहरी रेखा पर रखें, जैसे कि 7, 8, 9 (यानी, 7/8/9)। यदि गेंद इन 3 संख्याओं में से किसी पर भी उतरती है तो बेट जीत जाती है। नोट: 0/1/2 और 0/2/3 के लिए, चिप(चिपों) को 3 संख्याओं के प्रतिच्छेदन बिंदु पर रखा जाना है। | 11:1 |
फोर नंबर बेट (कॉर्नर) चिप(चिपों) को उस चौराहे पर रखें जहाँ 4 संख्याएँ मिलती हैं, जैसे कि 19, 20, 22, और 23 (यानी, 19/20/22/23)। यदि गेंद इन 4 संख्याओं में से किसी पर भी उतरती है तो बेट जीत जाती है। नोट: 0/1/2 और 0/2/3 के लिए, चिप(चिपों) को 3 संख्याओं के प्रतिच्छेदन बिंदु पर रखा जाना है। | 8:1 |
सिक्स नंबर बेट (लाइन) चिप(चिपों) को 3 संख्याओं की 2 पंक्तियों के बीच के चौराहे पर रखें, जैसे कि 28/29/30 और 31/32/33। यदि गेंद इन 6 संख्याओं में से किसी पर भी उतरती है तो बेट जीत जाती है। | 5:1 |
रॉ बेट (कॉलम) चिप(चिपों) को उस पंक्ति की सभी 12 संख्याओं पर दांव लगाने के लिए “पहली”, “दूसरी”, या “तीसरी” संकेतक पर रखें, जिसमें 0 शामिल नहीं है। यदि गेंद चयनित सेट की इन 12 संख्याओं में से किसी पर भी उतरती है तो बेट जीत जाती है, और यदि परिणाम 0 होता है तो हार जाती है। | 2:1 |
सेट बेट (डजन) चिप(चिपों) को 12 के उस सेट के भीतर सभी संख्याओं पर दांव लगाने के लिए “पहला 12”, “दूसरा 12”, या “तीसरा 12” संकेतक पर रखें। यदि गेंद चयनित सेट की इन 12 संख्याओं में से किसी पर भी उतरती है तो बेट जीत जाती है, और यदि परिणाम 0 होता है तो हार जाती है। | 2:1 |
कोई भी लाल या काला दांव चिप(चिपों) को जीतने वाली संख्या के रंग पर दांव लगाने के लिए लाल हीरे या काले हीरे पर रखें। 18 लाल संख्याएँ और 18 काली संख्याएँ हैं। यदि गेंद चयनित रंग से मेल खाने वाली संख्या पर उतरती है तो बेट जीत जाती है, और यदि परिणाम 0 (यानी, हरा) होता है तो हार जाती है। | 1:1 |
कोई भी इवेन या ऑड दांव चिप(चिपों) को संख्या के प्रकार के सम या विषम होने पर दांव लगाने के लिए सम या विषम पर रखें। 18 विषम संख्याएँ और 18 सम संख्याएँ हैं। यदि गेंद चयनित प्रकार से मेल खाने वाली संख्या पर उतरती है तो बेट जीत जाती है, और यदि परिणाम 0 होता है तो हार जाती है। | 1:1 |
1-18″ या “19-36 चिप(चिपों) को उस सेट के भीतर सभी संख्याओं पर दांव लगाने के लिए “1-18” या “19-36” संकेतक पर रखें। यदि गेंद चयनित सीमा के भीतर किसी संख्या पर उतरती है तो बेट जीत जाती है, और यदि परिणाम 0 होता है तो हार जाती है। | 1:1 |
बेट बोर्ड लेआउट
यह गेम खिलाड़ियों को दांव लगाने के लिए 2 अलग-अलग लेआउट प्रदान करता है। खिलाड़ी इन-गेम टॉगल बटन का उपयोग करके बेटिंग लेआउट बदल सकते हैं।
टेबल लेआउट मानक आयताकार ग्रिड है जहाँ संख्याएँ 0 से 36 के क्रम में व्यवस्थित हैं। इसका उपयोग अंदर के दांव (जैसे, सीधा, विभाजित, गली, आदि) और बाहर के दांव (जैसे, लाल/काला, विषम/सम, 1-18/19-36, आदि) लगाने के लिए किया जाता है।
रेट्रैक लेआउट रूलेट व्हील का एक अंडाकार आकार का प्रतिनिधित्व है, जो व्हील पर दिखाई देने वाले क्रम में संख्याओं को दर्शाता है। यह लेआउट रूलेट व्हील के अनुभागों के आधार पर दांव लगाने का एक वैकल्पिक तरीका प्रदान करता है और व्हील पर उनकी स्थिति के आधार पर संख्याओं के समूहों पर रणनीतिक दांव लगाने की अनुमति देता है। अधिक जानकारी के लिए “रेट्रैक बेट विकल्प” अनुभाग देखें।
रेट्रैक बेट विकल्प
नीचे उपलब्ध रेट्रैक बेट विकल्प दिए गए हैं:
नेबर बेट यह रूलेट व्हील पर चुने हुए नंबर और उसके दोनों ओर के पड़ोसियों को कवर करता है: – नेबर बेट में डिफ़ॉल्ट पड़ोसियों की संख्या 2 है। – चुनिंदा गेम संस्करणों पर, एक “पड़ोसी काउंटर” सुविधा प्रति तरफ 0 से 9 पड़ोसियों का चयन करने की अनुमति देती है। – उदाहरण के लिए, “नेबर बेट = 3” का चयन करने पर चुने हुए नंबर और छह अन्य पड़ोसी नंबर (प्रत्येक तरफ तीन) शामिल होते हैं। | |
नेबर्स ऑफ जीरो यह व्हील पर 0 के पास के 17 नंबरों को कवर करता है: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, और 25। इस बेट के लिए 9 चिप्स की आवश्यकता होती है: – 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 (प्रत्येक पर 1 चिप)। – 0/2/3, 25/26/28/29 (प्रत्येक पर 2 चिप)। | |
ऑर्फेन यह आठ नंबरों को कवर करता है: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34, और 6।इस बेट के लिए 5 चिप्स की आवश्यकता होती है: 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 (प्रत्येक पर 1 चिप)। | |
द थर्ड यह व्हील पर 0 के विपरीत दिशा के 12 नंबरों को कवर करता है: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, और 33।इस बेट के लिए 6 चिप्स की आवश्यकता होती है:5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 (प्रत्येक पर 1 चिप)। | |
जेउ जीरो यह 0 के सबसे नज़दीकी सात नंबरों को कवर करता है: 12, 35, 3, 26, 0, 32, और 15। इस बेट के लिए 4 चिप्स की आवश्यकता होती है: – 0/3, 12/15, 32/35 (प्रत्येक पर 1 चिप)। – 26 (1 चिप)। |
डिस्कनेक्शन नीति
अगर कोई प्लेयर गेम राउंड से डिस्कनेक्ट हो जाता है, तो राउंड पूरा होने तक जारी रहेगा। कन्फ़र्म किए गए सभी दांव वैध रहते हैं और राउंड समाप्त होने पर सेटल किए जाएंगे। प्लेयर “दांव रिकॉर्ड” में दांव की जानकारी का रिव्यू कर सकता है।
त्रुटि हैंडलिंग
गेम, सिस्टम या प्रक्रिया में किसी अप्रत्याशित समस्या की स्थिति में, डीलर द्वारा पर्यवेक्षक को सूचित करते समय गेम राउंड को अस्थायी रूप से रोक दिया जाएगा। यदि समस्या का शीघ्र समाधान किया जा सके, तो दौर फिर से शुरू होगा और हमेशा की तरह जारी रहेगा। यदि तत्काल समाधान संभव नहीं है, तो राउंड रद्द कर दिया जाएगा, और सभी दांव वापस कर दिए जाएंगे।
सप्लीमेंटरी
इस गेम का RTP 97.30% है।
अंग्रेजी संस्करण और अन्य भाषाओं में किए गए इसके अनुवादों में किसी भी विसंगति या गड़बड़ी के मामले में अंग्रेजी संस्करण ही मान्य होगा।