رولت فوقالعاده قواعد بازی
آماده شوید تا هیجان این تغییر جدید و مهیج در بازی رولت سنتی را تجربه کنید! در هر دور، 1 تا 5 عدد تصادفی با ضریبهایی از 50 برابر تا 1000 برابر افزایش مییابند و فرصت دستیابی به پرداختهای فوقالعاده را فراهم میکنند. هدف همچنان ساده است: عددی را پیشبینی کنید که توپ روی چرخ رولت روی آن فرود خواهد آمد و برنده شوید!
نحوه بازی
این بازی از چرخ رولت با یک صفر استفاده میکند که شامل اعداد 0 تا 36 میباشد.
در طول شمارش معکوس یک دور بازی، دیلر چرخ را میچرخاند، در حالی که بازیکنان شرطهای خود را ثبت میکنند.
پس از پایان شمارش معکوس، دیلر توپ را میچرخاند و منتظر میماند تا توپ متوقف شود.
هنگامی که توپ در یک خانه قرار میگیرد، نتیجه بازی تأیید شده و روی صفحه نمایش داده میشود. مناطق برنده شرطبندی بهطور مختصر چشمک میزنند و پرداختها به شرطهای برنده اعمال میشوند.
اگر شرایط زیر در طول دور بازی رخ دهند، دیلر چرخش مجدد توپ را انجام میدهد. تمامی شرطها معتبر باقی خواهند ماند.
- توپ به طور تصادفی خارج از چرخ رولت پرتاب میشود.
- توپ کمتر از 5 دور کامل میچرخد و سپس در یک خانه قرار میگیرد.
- توپ به طور نادرست در امتداد لبه چرخ حرکت میکند و وارد هیچ خانهای نمیشود.
- توپ در همان جهتی که چرخ میچرخد، حرکت میکند.
- خرابی در توپ یا چرخ رولت رخ داده است.
- چرخ رولت قبل از اینکه توپ در یک خانه قرار گیرد، به هر دلیلی متوقف میشود.
“فوقالعاده” ضریبهای جایزه
پس از پایان شمارش معکوس، 1 تا 5 ضریب تصادفی در محدوده 50x (49:1) تا 1,000x (999:1) به انواع شرط “مستقیم” خاصی اختصاص داده میشوند که به عنوان اعداد ویژه شناخته میشوند. این اعداد ویژه همراه با ضریبهای جایزه اختصاص دادهشده، روی صفحه برجسته خواهند شد.
اگر توپ روی یکی از اعداد ویژه قرار گیرد، شرط مربوطه بر اساس مقدار ضریب جایزه، پرداخت بیشتری دریافت خواهد کرد. برای اعداد برنده بدون ضریب، یک پرداخت استاندارد 30:1 اعمال خواهد شد. ضریب جایزه، در صورت وجود، در کنار نتیجه بازی روی صفحه نمایش داده خواهد شد.
پرداخت ها
این بازی گزینههای شرطبندی پیست مسابقه زیر را ارائه میدهد:
نوع شرطبندی | پرداخت |
---|---|
شرط تکی ژتون(ها) را مستقیماً روی شرط 1 عددی قرار دهید. شرط برنده میشود اگر توپ دقیقاً روی همین 1 عدد فرود آید. | 30:1 تا 999:1 |
شرط دو عددی (شرط تقسیم) ژتون(ها) را روی خط جداکننده شرط 2 عددی قرار دهید. شرط برنده میشود اگر توپ روی یکی از این 2 عدد فرود آید. | 17به1 |
شرط سه عددی (استریت) ژتون(ها) را روی خط بیرونی یک ردیف شامل شرط 3 عددی قرار دهید. شرط برنده میشود اگر توپ روی یکی از این 3 عدد فرود آید. توجه: برای 0/1/2 و 0/2/3، ژتون(ها) باید در محل تلاقی این 3 عدد قرار گیرد. | 11به1 |
شرط چهار عددی (شرط گوشهای) ژتون(ها) را در محل تلاقی شرط 4 عددی قرار دهید. شرط برنده میشود اگر توپ روی یکی از این 4 عدد فرود آید. توجه: برای 0/1/2/3، ژتون(ها) باید در گوشهای که 0 و 1 به هم میرسند قرار گیرد. | 8به1 |
شرط شش عددی (شرط خطی) ژتون(ها) را در نقطه تلاقی شرط 6 عددی قرار دهید، مانند 28/29/30 و 31/32/33. شرط برنده میشود اگر توپ روی یکی از این 6 عدد فرود آید. | 5به1 |
شرط ردیف (شرط ستونی) ژتون(ها) را روی نشانگر اول، دوم یا سوم قرار دهید تا روی تمام 12 عدد در آن ردیف، بهجز 0، شرط ببندید. شرط برنده میشود اگر توپ روی یکی از این 12 عدد در مجموعه انتخابی فرود آید و در صورت نتیجه 0، شرط بازنده میشود. | 2به1 |
شرط دسته (دوجین) ژتون(ها) را روی نشانگر دسته 1، دسته 2، یا دسته 3 قرار دهید تا روی تمام اعداد در آن دسته 12 عددی شرط ببندید. شرط برنده میشود اگر توپ روی یکی از این 12 عدد در مجموعه انتخابی فرود آید و در صورت نتیجه 0، شرط بازنده میشود. | 2به1 |
شرط قرمز یا سیاه بودن ژتون(ها) را روی نشانگر الماس قرمز یا الماس سیاه قرار دهید تا روی رنگ عدد برنده شرط ببندید. 18 عدد قرمز و 18 عدد سیاه وجود دارد. شرط برنده میشود اگر توپ روی عددی با رنگ انتخابشده فرود آید، و در صورت نتیجه 0 (یعنی سبز)، شرط بازنده میشود. | 1به1 |
شرط زوج یا فرد بودن ژتون(ها) را روی نشانگر الماس قرمز یا الماس سیاه قرار دهید تا روی رنگ عدد برنده شرط ببندید. 18 عدد قرمز و 18 عدد سیاه وجود دارد. شرط برنده میشود اگر توپ روی عددی با رنگ انتخابشده فرود آید، و در صورت نتیجه 0 (یعنی سبز)، شرط بازنده میشود. | 1به1 |
1-18 یا 19-36 ژتون(ها) را روی نشانگر 1-18 یا 19-36 قرار دهید تا روی تمام اعداد در آن مجموعه شرط ببندید. شرط برنده میشود اگر توپ روی عددی در محدوده انتخابشده فرود آید، و در صورت نتیجه 0، شرط بازنده میشود. | 1به1 |
طرحهای صفحه شرطبندی
این بازی 2 طرح مجزا برای قرار دادن شرطها ارائه میدهد. بازیکنان میتوانند با استفاده از دکمه تغییر حالت درون بازی، بین طرحهای شرطبندی جابهجا شوند.
طرح جدول طرح استاندارد بهصورت یک شبکه مستطیلی است که در آن اعداد به ترتیب از 0 تا 36 مرتب شدهاند. این طرح برای قرار دادن شرطهای داخلی (مانند شرط تکی، دو عددی، سه عددی و غیره) و شرطهای خارجی (مانند قرمز/سیاه، زوج/فرد، 1-18/19-36 و غیره) استفاده میشود.
طرح پیست مسابقه نمایش بیضوی شکل چرخ رولت است که اعداد را به همان ترتیبی که روی چرخ ظاهر میشوند نشان میدهد. این طرح روشی جایگزین برای قرار دادن شرطها بر اساس بخشهای چرخ رولت ارائه میدهد و امکان شرطبندی استراتژیک بر روی گروههایی از اعداد را بر اساس موقعیت آنها روی چرخ فراهم میکند. برای اطلاعات بیشتر، به بخش “گزینههای شرطبندی پیست مسابقه” مراجعه کنید.
گزینههای شرطبندی پیست مسابقه
این بازی گزینههای شرطبندی پیست مسابقه زیر را ارائه میدهد:
شرطهای همسایه این شرط یک عدد انتخابشده و همسایگان آن را در هر دو طرف روی چرخ رولت پوشش میدهد. – تعداد پیشفرض همسایگان 2 است. – در برخی نسخههای بازی، قابلیت “شمارنده همسایه” امکان انتخاب 0 تا 9 همسایه در هر طرف را فراهم میکند. – برای مثال، انتخاب “همسایگان = 3” عدد انتخابشده و شش عدد مجاور دیگر (سه عدد در هر طرف) را پوشش میدهد. | |
همسایههای صفر پوشش 17 عدد نزدیک به 0 روی چرخ: 22، 18، 29، 7، 28، 12، 35، 3، 26، 0، 32، 15، 19، 4، 21، 2 و 25. این شرط نیاز به 9 ژتون دارد. – 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 (هرکدام 1 ژتون). – 0/2/3, 25/26/28/29 (هرکدام 2 ژتون). | |
جدا افتاده پوشش 8 عدد: 1، 20، 14، 31، 9، 17، 34 و 6. این شرط نیاز به 5 ژتون دارد: 1، 6/9، 14/17، 17/20، 31/34 (هرکدام 1 ژتون). | |
سومی پوشش 12 عدد در سمت مقابل 0 روی چرخ: 27، 13، 36، 11، 30، 8، 23، 10، 5، 24، 16 و 33. این شرط نیاز به 6 ژتون دارد: 5/8، 10/11، 13/16، 23/24، 27/30، 33/36 (هرکدام 1 ژتون). | |
بازی صفر پوشش 7 عدد نزدیک به 0: 12، 35، 3، 26، 0، 32 و 15. این شرط نیاز به 4 ژتون دارد. – 0/3, 12/15, 32/35 (هرکدام 1 ژتون). – 26 (1 ژتون). |
سیاست قطع ارتباط
اگر بازیکنی از یک دور بازی قطع شود، آن دور تا پایان ادامه مییابد. همه شرطبندیهای تأییدشده معتبر باقی میمانند و پس از پایان دور تسویه میشوند. بازیکن میتواند جزئیات شرطبندی را در «سابقه شرطبندی» بررسی کند.
رسیدگی به خطا
در صورت بروز مشکل غیرمنتظره در بازی، سیستم یا رویه، راند بازی به طور موقت متوقف می شود و فروشنده به سرپرست اطلاع می دهد. اگر مشکل به سرعت حل شود، دور از سر گرفته می شود و طبق معمول ادامه می یابد. اگر حل و فصل فوری امکان پذیر نباشد، راند لغو می شود و تمام شرط ها بازپرداخت می شوند.
مکمل
بالاترین نرخ بازگشت به بازیکن در این بازی %97.30 است.
در صورت وجود هرگونه مغایرت یا ناهماهنگی بین نسخه انگلیسی و ترجمههای آن به زبان های دیگر، نسخه انگلیسی ارجحیت دارد.