Regla del Juego Ultra Ruleta

¡Prepárate para sumergirte en la emoción de esta emocionante nueva versión de la Ruleta tradicional! En cada ronda, de 1 a 5 números aleatorios se mejoran con multiplicadores de 50x a 1.000x, ofreciendo la posibilidad de obtener pagos extraordinarios. El objetivo sigue siendo simple: predecir en qué número caerá la bola en la rueda de la Ruleta y salir como ganador.

Jugada de juego

Este juego utiliza una rueda de Ruleta con un solo cero, con números del 0 al 36.

Durante la cuenta regresiva de una ronda, el crupier gira la rueda mientras los jugadores colocan sus apuestas.

Cuando la cuenta regresiva termina, el crupier lanza la bola y espera a que se detenga.

Una vez que la bola cae en un casillero, el resultado del juego se confirma y se muestra en la pantalla. Las áreas de apuesta ganadoras parpadearán brevemente, y los pagos se otorgarán a las apuestas ganadoras.

Si ocurren las siguientes situaciones durante la ronda, el crupier realizará un nuevo lanzamiento de la bola, y todas las apuestas seguirán siendo válidas.

  1. La bola es lanzada accidentalmente fuera de la rueda de la Ruleta.
  2. La bola completa menos de cinco vueltas antes de caer en un casillero.
  3. La bola se mueve incorrectamente a lo largo del borde de la rueda y no cae en un casillero.
  4. La bola gira en la misma dirección que la rueda.
  5. Ocurre un mal funcionamiento en la bola o en la rueda de la Ruleta.
  6. La rueda de la Ruleta deja de girar antes de que la bola caiga en un casillero por cualquier motivo.

Multiplicadores de Bônus «Ultra»

Após a contagem regressiva, de 1 a 5 multiplicadores aleatórios, variando de 50x (49:1) a 1.000x (999:1), serão atribuídos a tipos específicos de apostas «Apuesta Recta», chamados de números especiais. Esses números especiais, junto com seus multiplicadores de bônus, serão destacados na tela.

Se a bola cair em um dos números especiais, a aposta correspondente receberá um pagamento aumentado com base no valor do multiplicador. Para números vencedores sem multiplicador, será aplicada uma premiação padrão de 30:1. O multiplicador de bônus, caso exista, será exibido junto ao resultado do jogo na tela.

Pagos

El juego ofrece los siguientes tipos de apuestas y pagos:

Tipo de ApuestaPago
Apuesta Recta
Coloque ficha(s) diretamente em um número. A aposta vence se a bola cair exatamente nesse número.
30:1 a 999:1
Apuesta de Dos Números (Dividida)
Coloca ficha(s) en la línea que separa 2 números, como la línea entre 5 y 6 (es decir, 5/6) o 0 y 1 (es decir, 0/1). La apuesta gana si la bola cae en cualquiera de los dos números.
17:1
Apuesta de Tres Números (Calle)
Coloca ficha(s) en la línea exterior de una fila de 3 números, como 7, 8, 9 (es decir, 7/8/9).La apuesta gana si la bola cae en cualquiera de estos 3 números.

Nota: Para 0/1/2 y 0/2/3, las fichas deben colocarse en la intersección de los 3 números.
11:1
Apuesta de Cuatro Números (Esquina)
Coloca ficha(s) en la intersección donde se juntan 4 números, como 19, 20, 22 y 23 (es decir, 19/20/22/23). La apuesta gana si la bola cae en cualquiera de estos 4 números.

Nota: Para 0/1/2/3, las fichas deben colocarse en la esquina donde se encuentran 0 y 1.
8:1
Apuesta de Seis Números (Línea)
Coloca ficha(s) en la intersección entre 2 filas de 3 números, como 28/29/30 y 31/32/33. La apuesta gana si la bola cae en cualquiera de estos 6 números.
5:1
Apuesta de Fila (Columna)
Coloca ficha(s) en el indicador “1º”, “2º” o “3º” para apostar por los 12 números de esa fila, excluyendo el 0.La apuesta gana si la bola cae en cualquiera de estos 12 números dentro del conjunto seleccionado y pierde si el resultado es 0.
2:1
Apuesta en Conjunto (Docena)
Coloca ficha(s) en el indicador “1ª 12”, “2ª 12” o “3ª 12” para apostar por todos los números dentro de ese conjunto de 12.La apuesta gana si la bola cae en cualquiera de los 12 números del conjunto seleccionado y pierde si el resultado es 0.
2:1
Cualquier Apuesta Roja o Negra
Coloca ficha(s) en el diamante rojo o en el diamante negro para apostar al color del número ganador.Hay 18 números rojos y 18 números negros.La apuesta gana si la bola cae en un número que coincida con el color seleccionado, y pierde si el resultado es 0 (es decir, verde).
1:1
Even o Odd
Coloca ficha(s) en Par o Impar para apostar por el tipo de número, ya sea par o impar.Hay 18 números impares y 18 números pares.La apuesta gana si la bola cae en un número que coincida con el tipo seleccionado, y pierde si el resultado es 0.
1:1
1-18 o 19-36
Coloca ficha(s) en el indicador “1-18” o “19-36” para apostar por todos los números dentro de ese conjunto.La apuesta gana si la bola cae en cualquiera de los números dentro del rango seleccionado, y pierde si el resultado es 0.
1:1

Diseños del Tablero de Apuestas

El juego ofrece 2 diseños distintos para que los jugadores coloquen sus apuestas. Los jugadores pueden cambiar entre los diseños usando un botón de alternancia dentro del juego.

El diseño de Mesa es la cuadrícula rectangular estándar, donde los números están organizados secuencialmente de 0 a 36. Se usa para colocar apuestas internas (por ejemplo, Straight, Split, Street, etc.) y apuestas externas (por ejemplo, Rojo/Negro, Par/Impar, 1-18/19-36, etc.).


El diseño de Pista de Carreras es una representación ovalada de la rueda de la Ruleta, mostrando los números en el mismo orden en que aparecen en la rueda. Este diseño ofrece una alternativa para realizar apuestas según las secciones de la rueda de la Ruleta, permitiendo una estrategia basada en grupos de números según su posición en la rueda. Consulta la sección «Opciones de Apuesta en Pista de Carreras» para obtener más información.

Opciones de Apuesta en Pista de Carreras

A continuación, se presentan las opciones de apuestas en la pista de carreras:

Apuestas Vecinas
Cubre un número elegido y sus vecinos en ambos lados de la rueda de la Ruleta:
– El número predeterminado de vecinos es 2.
– En algunas versiones del juego, una función de «contador de vecinos» permite seleccionar de 0 a 9 vecinos por lado.
– Por ejemplo, seleccionar «vecinos = 3» cubre el número elegido y seis números vecinos (tres a cada lado).
Vecinos de Cero
Cubre 17 números cercanos al 0 en la rueda de la Ruleta: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 y 25.
Esta apuesta requiere 9 fichas.
– 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 (1 ficha cada uno).
– 0/2/3, 25/26/28/29 (1 ficha cada uno).
Húerfanos
Cubre ocho números: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 y 6. Esta apuesta requiere 5 fichas 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 (1 ficha cada uno).
El Tercero
Cubre 12 números en el lado opuesto de la rueda respecto al 0: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 y 33. Esta apuesta requiere 6 fichas: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 (1 ficha cada una).
Cero Jeu
Cubre siete números más cercanos al 0: 12, 35, 3, 26, 0, 32 y 15. Esta apuesta requiere 4 fichas.
– 0/3, 12/15, 32/35 (1 ficha cada una).
– 26 (1 ficha).

Política de Desconexión

Si un jugador se desconecta de una ronda de juego, la ronda continuará hasta completarse. Todas las apuestas confirmadas permanecen válidas y se liquidarán al concluir la ronda. El jugador puede revisar los detalles de las apuestas en el «Registro de Apuestas».

Manejo de errores

En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.

Suplementario

El RTP de este juego es 97,30%.

Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)

En caso de discrepancia o incoherencia entre la versión en inglés y sus traducciones a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.

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